在《明日方舟》这款策略向即时战略塔防游戏中,攻速(Attack Speed)是一个容易被忽视但至关重要的因素。本文将深入探讨明日方舟中攻速的概念、影响以及如何通过攻速提升游戏体验。
我们需要了解《明日方舟》中攻速的表示方式。官方提供了三种称呼:面板上的“慢”、“较慢”、“中等”、“快”,数值化的“+30攻速”,以及技能描述中的“少量缩短”、“微量降低”、“较大幅度缩短”。这些称呼虽然不同,但都指向同一个概念——攻速,即单位时间内完成攻击的次数。
为了更好地理解攻速,我们需要了解干员普通攻击的机制。攻击过程分为四个阶段:前摇动画、伤害判定、后摇动画、等待动画。前摇动画的播放意味着攻击间隔的开始,后摇动画结束后,如果攻击间隔尚未结束,则会进入等待动画。攻击间隔的长度直接影响到干员的攻击频率。
攻击间隔与攻速的关系
通过对50多个干员的大量测试,我们发现干员的攻击间隔存在一些规律。以下是一些关键点:
1. 前摇和后摇:前摇动画的长度决定了攻击间隔的开始,而后摇动画的长度则不影响攻击间隔。
2. 攻击范围:每次等待时间结束后,游戏会判定攻击范围内是否有敌人,如果有,则会继续攻击。
3. 独立技能动画:一些技能具有独立的前摇和后摇动画,如能天使的2技能,其攻击间隔在开启技能和未开启技能时完全相同。
干员攻击间隔时间表
基于测试数据,我们得出了以下干员的攻击间隔时间表。需要注意的是,由于测试条件有限,部分干员的攻击间隔可能存在误差。
| 干员名称 | 攻击间隔(帧) | 攻速(+X) | 技能描述 |
| :------- | :------------ | :-------- | :------- |
| 能天使 | 30/28 | +15 | 精2+满潜能 |
| 阿米娅 | 48/38 | +30 | 1技能 |
| ... | ... | ... | ... |
攻速与时间的转换比
通过测试数据,我们得出攻速与时间的转换比。9攻速约等于提升4帧,而30攻速约等于降低0.3秒攻击间隔。
防空符文与活性源石的影响
防空符文和活性源石也会影响干员的攻速。活性源石可以增加干员50%的攻速,而防空符文则会降低干员20%左右的攻速。
攻速在《明日方舟》中是一个重要的因素,它直接影响到干员的攻击频率和游戏体验。通过了解攻速的概念、影响以及如何提升攻速,玩家可以更好地掌握游戏,提升战斗力。希望本文能够帮助到广大玩家。