各位玩家,大家好!今天我要分享的是《我的世界》中关于物品和掉落物的指令知识,旨在帮助大家在游戏中更高效地获取资源。以下内容将详细介绍如何使用这些指令,并附带一些实际操作的例子。
### 一、基础指令介绍
我们来看看几个基础指令:
- /moneygive [钱数]:给所有玩家指定数量的金钱。
- /give [玩家ID] [物品ID] [数量]:给指定玩家一定数量的物品。需要注意的是,从1.8版本开始,使用方块英文而不是数字ID。
#### 物品ID与方块英文对照表
以下是一些常见的物品及其方块英文和数字ID对照:
- 石头 (STONE) - 1
- 草块 (GRASS) - 2
- 泥土 (DIRT) - 3
- 圆石 (COBBLESTONE) - 4
- 橡木木板 (WOOD) - 5
- 沙子 (SAND) - 12
- 金矿石 (GOLD_ORE) - 14
- 铁矿石 (IRON_ORE) - 15
- 煤矿石 (COAL_ORE) - 16
- 橡木 (LOG) - 17
- 橡木树叶 (LEAVES) - 18
- 玻璃 (GLASS) - 20
- 青金石矿石 (LAPIS_ORE) - 21
- 青金石块 (LAPIS_BLOCK) - 22
- 发射器 (DISPENSER) - 23
- 沙石 (SANDSTONE) - 24
- 动力铁轨 (POWERED_RAIL) - 27
- 探测铁轨 (DETECTOR_RAIL) - 28
- 粘性活塞 (PISTON_STICKY_BASE) - 29
- 灌木 (LONG_GRASS) - 31
- 枯死的灌木 (DEAD_BUSH) - 32
- 活塞 (PISTON_BASE) - 33
- 白色羊毛 (WOOL) - 35
- 橙色羊毛 (WOOL:1) - 35:1
- 红色羊毛 (WOOL:2) - 35:2
- ...(更多物品对照表见原文)
### 二、高级指令应用
我们将探讨一些高级指令,这些指令可以帮助你更灵活地控制游戏。
- /gamerule keepInventory true:设置死亡不掉落物品。
- /gamerule mobGriefing False:防止怪物破坏方块。
- /spawnpoint@ a:设置出生点坐标。
#### 刷怪指令
如果你想刷出特定生物,可以使用以下指令:
- /give@pmob_spawner 1:给予玩家一个刷怪笼。
- /spawn [生物名称]:在指定位置刷出特定生物。
#### WorldEdit 指令
WorldEdit 是一款强大的地图编辑工具,以下是一些基本指令:
- //set id-将选中的区域变为某物品
- //undo-还原上一次的WorldEdit行动
- //redo-还原上一次的//undo
- //move x-将区域移动x块
### 三、实例操作
下面是一些实际操作的例子:
1. 刷出带有自定义物品的箱子:
- 使用/setblock指令:/setblock~~1~ minecraft:chest 0 replace{Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}
- 使用/summon指令:/summon FallingSand~~1~{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count:5}]} }
2. 创建一个空箱子:
- 使用/setblock指令:/setblock~~1~ minecraft:chest 0 replace
3. 刷出多个物品:
- 使用/setblock指令:/setblock~~1~ minecraft:chest 0 replace{Items:[{id:364,Count:5,Slot:0},
{id:311,Slot:1,Count:1},
{id:95,Count:64,Slot:2,Damage:5}]}
### 四、总结
就是《我的世界》中关于物品和掉落物指令的介绍。希望这些内容能帮助你在游戏中更加得心应手。如果你有其他问题或需求,请随时提问。祝你游戏愉快!