《最终幻想14》忍者职业攻略:起手爆发技巧与输出循环解析

大家好,今天我要为大家深入解析《最终幻想14》中忍者这一职业,特别是关于忍者起手爆发与输出循环的技巧,以及忍者结印的趣味彩蛋和一些职业转职的推荐。以下内容将帮助新手和资深玩家更好地理解和使用这一角色。

忍者起手爆发与输出循环解析

忍者作为《最终幻想14》中的一个强力物理输出职业,其起手爆发与输出循环是许多玩家关注的焦点。以下是对忍者起手爆发与输出循环的详细解析:

循环逻辑

忍者0技速下的风遁GCD是2.12秒,忍术的固定CD分别是1印2秒、两印2.5秒、三印3秒,天地人需要3.5秒。通过计算得出,每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环。为了实现这个循环,需要调整能力技在2.12秒战技后面的位置,使循环接近完美。

循环方案和起手打法

以下三种方案可供选择:

1. 雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活,适合开荒推荐。

2. 背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限,适合速刷推荐。

3. 普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑,适合新手入门。

每种方案都有其特点和适用场景,玩家可以根据自己的需求选择合适的方案。

部分技能解析

生杀:在雷遁背刺流和普通背刺雷遁流中,生杀并没有被前置,而是在雷牙后使用。但在背刺雷遁四六道流中,生杀前置在后面需要延后分身。

分身和夺取:分身和夺取的时机会影响背刺内威力,建议根据情况优化循环。

镰鼬:开场如果有土遁,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动,但需要注意不要打断雷爪雷牙buff。

雷爪雷牙:雷爪雷牙可以让忍者突进到距离为0,但需要注意不要随意打空忍术,保持手里有忍术,能提升存活率。

忍者结印的趣味彩蛋

在《最终幻想14》中,忍者结印有天地人三种,如果结印顺序错误就会出现兔子。这个彩蛋让许多玩家在游戏中找到了乐趣。

FF14忍者天地人技能学习

高输出的方法是把爆发全打在背刺里面。如果出现意外导致对不齐轴,就哪亮按哪,不要强行等背刺cd。

《最终幻想14》6.0新版本开服火爆,职业推荐

《最终幻想14》6.0新版本开服火爆,以下是一些职业推荐:

斧术师:战士锯人会上瘾,排本要当坦克带路。

弓术师:瞎按都行,最早的AOE,安全的距离,全程可保持的加速跑。

诗人:输出是不可能输出的,打好团队辅助优先。

拳术师:动起来,记住身位和循环触发就好。

枪术师:新手入门最佳,但是也颇无聊。

龙骑士:保持好能量打好循环第4下,GCD中间穿插好跳和捅,抢好LB。

幻术师:丢石头,土系魔法师,一直摁,不是很必要上DOT。

秘术师:带宠物出门战斗的职业,DOT必须上,毁灭是个垃圾,但是升到死炎就不同了。

《最终幻想14》忍者职业攻略:起手爆发技巧与输出循环解析

召唤师:可以召唤龙凤,打出非常好看的特效。

学者:高精专,建议你长大了再尝试。

咒术师:使用冰火雷三系元素法术输出的职业,循环复杂,回蓝和跑位经常会打乱你的步骤。

希望以上内容能帮助大家更好地了解《最终幻想14》中忍者这一职业,祝大家在游戏中玩得愉快!

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