城市模拟游戏的发展历程与城市认知影响

在电子游戏中,模拟城市的发展一直是玩家热衷的题材。从《模拟城市》到《都市天际线》,每一款游戏都在尝试以不同的方式模拟城市的运作。本文将深入探讨城市模拟游戏的发展历程,以及它们如何影响我们对城市的认知。

城市模拟游戏的历史与演变

城市模拟游戏始祖《模拟城市》的出现,打破了传统游戏的胜利条件,让玩家能够自行设计专属的地图与家园。游戏设计者Will Wright受Urban Dynamics一书中系统互动描述城市的模型启发,首次着手设计系统,模拟一个城市不同结构之间的互动状况,概括地描绘一座城市的生态。

游戏中的机制运作下去,隐含的价值就显而易见,要促进产力,让城市容纳更多居民,就必须做好城市规划。城市规划和大兴土木需要钱,而迁来的人口会从而积累财富,一路发展下去。这种对城市的想像与隐藏的趋力,认为所谓美好的都市就是要一路发展,事事但求增加产值,金钱挂帅,自然会使玩家倾向发展高密度的方格城市。

城市模拟游戏的发展历程与城市认知影响

交通物流与城市运作

随着游戏的发展,交通物流在城市模拟游戏中的重要性日益凸显。2015年的Cities: Skylines由Colossal Orders开发,该公司在此之前设计的游戏,多是模拟不同的交通系统。在Cities: Skylines中,交通系统被推成问题的症结,是城市运作的核心之处。市民需要通勤,生病、娱乐也得倚仗交通抵达地点,火警需有消防车到场扑灭,垃圾得移送堆填区,甚至居民在家中死亡,也得有灵车运走尸首,否则会引发疫症。

社区导向与生态平衡

近年来,一些城市模拟游戏开始关注社区导向和生态平衡。在Steam平台的Early Access中推出的游戏Block’hood,则采取另一种方式去表现城市。在游戏中,玩家可以组建不同的单位,例如发电机、家居、树木等等,每一个单位都各有需要和产出,家居需要电力和休憩空间,但会生产劳动力,树木则需要水份,但会产出氧气,不同的单位互相依存,有如一座城市一样。

Block’hood与城市模拟依旧相近。在游戏中,玩家可以组建不同的单位,例如发电机、家居、树木等等,每一个单位都各有需要和产出,家居需要电力和休憩空间,但会生产劳动力,树木则需要水份,但会产出氧气,不同的单位互相依存,有如一座城市一样。

都市天际线的区域划分与亮度调节

对于《都市天际线》这款游戏,玩家需要了解如何进行区域划分和亮度调节。在游戏初期,玩家需要熟悉操作和这款游戏的系统构成,了解游戏的格子系统,和规划方式。在后期,玩家需要思考如何让都市更好地发展。

在都市天际线中,规划区域时需要注意图片最下方偏左的绿色柱状条,边上还有两个灰色条,共同组成了提示区域需求的指示器。目前指示器是绿色满格,说明亟需新建住宅区域。直接用填充工具将你想规划的区域填充绿色。

都市天际线还提供了亮度调节功能。玩家可以在设置中调节亮度,想要调亮一点就拉高一点,想要低一点就调节低一点就可以了。

城市模拟游戏作为一种独特的游戏类型,不仅为玩家提供了娱乐,更让我们对城市的运作有了更深入的了解。通过这些游戏,我们可以思考如何更好地规划和管理城市,实现可持续发展。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146